메이커스테크놀로지, 청소년 마약·흡연·도박 예방 ‘청정교실VR’ 시리즈 출시

기타 / 강수진 기자 / 2025-07-02 11:37:46

 

최근 청소년 마약사범 증가, 흡연 시작 연령의 저하, 온라인 도박의 확산 등으로 사회적 우려가 커지는 가운데, 기존 강의 중심 예방교육은 몰입도와 실효성 면에서 한계를 드러내고 있다.

이러한 교육의 한계점을 극복하고자 에듀테크 솔루션 전문기업 메이커스테크놀로지는 청소년 대상 몰입형 예방교육 콘텐츠 ‘청정교실VR’을 새롭게 출시했다고 밝혔다.

청정교실VR 은 마약예방교육VR, 흡연예방교육VR, 도박예방VR 의 콘텐츠로 구성됐으며, 가상현실 기반의 실감형 콘텐츠를 체험하는 교육을 통해 실질적인 행동 변화를 이끌어내는 것을 목표로 한다.

마약예방교육VR은 학교를 배경으로 마약 유혹 상황을 체험하고, 거절 시뮬레이션을 통해 거절 능력을 높일 수 있도록 구성됐다. 또한 학습자가 ‘마약반 신입 형사’가 되어 미션을 수행하면서 마약의 위험성과 대처법을 자연스럽게 익히도록 설계됐다. 마약 상담 서비스 1342에 도움을 요청하는 절차도 콘텐츠 내에 포함되어 있다.

흡연예방교육VR은 방 탈출 게임, 펀치 게임 등 게임을 통한 체험형으로 개발되어 청소년 스스로 흡연의 위험성을 인식하고 거절 연습과 자기 인식 테스트를 통해 유혹 상황에 능동적으로 대처하는 방법을 학습할 수 있도록 설계됐다.

도박예방VR은 바다 위 도박선을 배경으로 도박 중독 전개 과정을 시뮬레이션하며, 도박의 유혹과 폐해를 간접적으로 체험하면서 자기조절력과 건전한 판단력을 기를 수 있도록 구성됐으며, 실제 상담 전화인 1336 체험을 통해 실질적인 도움 요청 방법도 익힐 수 있다.

메이커스테크놀로지 마케팅 관계자는 “청정교실VR은 단순한 정보 전달을 넘어, 청소년들이 경각심을 가지고 직접 판단 및 선택하는 경험을 통해 행동 변화를 유도할 수 있도록 설계됐다”며 “몰입도와 지속성을 갖춘 콘텐츠로 학교 현장의 예방교육에 실질적인 도움이 될 것으로 기대된다”고 밝혔다.
 

한편, 청정교실VR 시리즈는 현재 나라장터 및 학교장터에 등록됐으며, 전국 초·중학교 및 청소년 교육기관을 대상으로 본격적인 공급이 이루어질 예정이다. 해당 콘텐츠는 XRㆍVR 콘텐츠 개발전문기업 와이에스티가 개발하여 메이커스테크놀로지에 공급하며, 메타퀘스트3S 등 다양한 VR 기기에서 실행 가능하고, 설치 및 운영에 대한 기술 지원도 함께 제공된다.

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